En esta lección la idea principal es darle un conjunto de acciones para que pueda fortalecer la creatividad en su juego.
Estas acciones se basan en un concepto muy simple: Sentir un lanzamiento de la pelota.
Para entender esto mejor, haga esta pequeña prueba.
Lanzamientos de prueba …
Tome un par de monedas (o algo pequeño y no muy pesado).
Sutuese a unos metros detrás de una silla o sofá.
Con su mano abajo (brazo colgando) como intentando embocar algo en un recipiente lance una moneda para que pegue la parte de atrás de la silla o sofá.
De la misma manera que el lanzamiento anterior lance una moneda para que vuele por sobre el respaldo de la silla o sofá.
¿Notó cómo ha cambiado el movimiento y la manera en que movió su brazo en la segunda moneda para lograr que vuele más lejos y mas alto?.
Ha utilizado la misma mano y el mismo brazo para efectuar el tiro, pero cambió la duración del follow thr ough para poder obtener un mayor arco.
La buena noticia es que simplemente debe sentir lo mismo en el campo de juego.
LA CORRECTA ELECCION DEL GOLPE A EJECUTAR
Para tener una idea más clara de este concepto… usted debe comenzar por intentarlo en un campo de golf o en el green de prácticas.
La próxima vez que se encuentran en una práctica cerca de un green realice la misma prueba…
sólo que esta vez en lugar de monedas deberá hacerlo con pelotas de golf.
Lanzamientos de prueba con pelotas de golf…
Tome tres bolas de su bolsa.
Sitúese fuera del green. (busque en el green de prácticas un par de objetivos a que apuntar) Lance una bola de modo que llegue hasta el último destino.
Lance una segunda bola a un objetivo de media distancia.
Lance la tercer bola al objetivo más cercano a usted.
La bola que va hasta el último objetivo debe tener la trayectoria mas baja.
La bola que va al objetivo más próximo y debe tener la trayectoria más alta.
Una vez más, al igual que con las monedas…
Se dará cuenta cuenta cómo el balanceo de los brazos termina más alto para un tiro más alto vuelo y corto, y más bajo para un tiro más bajo de vuelo y mayor corrida.
Haga click aquí para repasar la lección sobre las trayectorias de pitching.
Ahora voy a darle un par de ideas sobre situaciones que pueden ayudarle a decidir qué altura de tiro que necesita.
EJEMPLO NUMERO 1: PITCH BAJO Y CORREDOR
¿Usted erró por corto el green al que le disparó desde el fairway y se dejó un tiro recto hacia adelante?
Su bola está en un buen asiento o en un rough no muy espeso ni profundo.
Aproximadamente cerca de 10 yardas del green con nada más que la hierba delante de usted.
Hay mucho espacio para que la bola ruede en el green antes de que llegue al hoyo.
ESTE ES EL TIRO
Tome un pitching wedge o un gap wedge.
Sitúese de la misma forma que aprendió en la lección de la La Colocación de Pitching.
Haga su backswing confiadamente hasta donde usted lo sienta necesario hasta que su torso simplemente se detenga.
Comience el downsing cuidando de realizar un follow through bajo con el fín de que sus manos terminen bajas sin sobrepasar la altura de su cintura.
Realizando este movimiento, su bola debe volar baja con una buena velocidad, notará que luego del primer pique dará un saltito como si chocara contra algo y desde allí comenzará a rodar perfectamente.
EJEMPLO NUMERO 2: PITCH STANDARD
En este ejemplo ha quedado en una situación algo más dificil que la anterior ya que su tiro debe ser dirigido hacia una bandera que se encuentra detrás de un bunker.
Usted tiene 10 yardas al green y entre 8 a 10 pasos desde el borde del green hasta el hoyo.
Su bola está en una zona de cesped algo más alto de lo normal, casi el primer corte del rough.
Usted va a necesitar un vuelo algo más alto con un suave aterrizaje, pero afortunadamente hay algo margen para hacer rodar la bola hasta llegar al hoyo.
ESTE ES EL TIRO
Tome su Sand wedge.
Haga su backswing confiadamente hasta donde usted lo sienta necesario hasta que su torso simplemente se detenga.
Comience el downsing cuidando de realizar un follow through medianamente bajo con el fín de que sus manos terminen justo por encima de su cintura.
Su bola volará lo suficientemente alto como para sobrevolar la trampa de arena, y aterrizará lo suficientemente suave como para no rodar demasiado lejos.
EJEMPLO NUMERO 3: PITCH ALTO DE SUAVE APOYO (El pitch flotado)
Usted ha golpeado bien pero acaba de deja la bola en la zona de desastre para quien no conoce este tipo de tiro…muchas veces llamamos a esta zona la cárcel.
Usted tiene el agua, o una trampa de arena entre la bola y el hoyo.
Usted tiene 10 yardas hasta el green, pero sólo 5 pasos del borde hasta el hoyo.
No hay espacio sobre el green para que la bola ruede.
En este caso va a necesitar una vuelo y trayectoria muy altos que toque tierra muy suavemente, con poco o ningún tipo de corrida sobre el green.
ESTE ES EL TIRO
Tome el palo de más loft que tenga en su bolsa. (Sand Wedge / Lob Wedge)
Haga su backswing confiadamente hasta donde usted lo sienta necesario hasta que su torso simplemente se detenga.
Comience el downsing cuidando de realizar un follow through completo, de modo que sus manos terminen la altura del hombro.
Su bola volará muy alto y aterrizara muy suavemente.
Esta tiro en particular requiere un poco más de práctica que los dos anteriores para tener una idea exacta de las distancias que usted puede lograr en base a la altura de su pitch completo
Mantenga la palma de su mano derecha mirando al cielo para poder darle mayor altura en el tiro y reducir al máximo el spin.
Siempre que se enfrente a este tipo de tiros… pregúntese …
«¿Cómo y a que velocidad movería mi mano y mi brazo si tuviese que lanzarla la bola en lugar de golpearla con el palo para dejarla cerca del hoyo?»